18 jul. 2010

De vuelta

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¡Hola! Ya he vuelto, y estoy dispuesto a continuar con Heimdall Chronicles.

Lo que toca hacer ahora es mejorar y pulir el sistema de batalla. En la demo éste estaba bastante limitado, por errores que no nos esperábamos, pero intentaré corregir los errores (son unos diez mil scripts, ¡la que me espera!) y conseguir que sea totalmente funcional.

También es probable que veáis pronto alguna screen del menú de opciones, que servirá para ajustar el volumen de BGM y efectos, cambiar la skin entre las que vayamos coleccionando, y puede que alguna cosilla más.


Sin más, me despido. ¡Hasta pronto!

16 jul. 2010

(Entrada programada) Screens de Heimdall Chronicles, 5ª parte

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¡Todavía quedaba una más! La quinta y última parte...
Hoy íbamos a descubrir lo que tenemos que hacer en Rheim. El pueblo estaba casi vacío, y algo raro flotaba en el ambiente. De modo que decidimos cotillear un poco para enterarnos de qué está pasando.



Oh... ¿y nos enteramos ahora? ¡¿Pero qué...?! ¿Y si nos contagiamos? No, tranquilos, no nos podremos contagiar. En el juego se explicará el por qué.



Vaya, los ingredientes para la poción, no los encuentran. ¿De qué poción hablan? ¡Oh! Claro, debe ser la cura para la enfermedad...

Así pues, os imaginaréis cuál es nuestra tarea en el pueblo... ¡esta gente, siempre mandándonos el trabajo sucio! Ah, se me olvidaba... también nos encontraremos con un viejo conocido del juego, aunque su aparición anterior fue un poco corta. ¡Sorpresa!

¡Hasta pronto!

15 jul. 2010

(Entrada programada) Screens de Heimdall Chronicles, 4ª parte

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Cuarta parte ya... Bueno, pues como lo prometido es deuda, hoy veremos a dónde nos lleva ese camino del bosque.


Oh, vaya, ¡un pueblecillo perdido en el bosque! Aquí será donde viven los duendes conocidos por otros juegos como "The Minish Cap". Tranquilos, que los modificaré más. Ese juego me gustó, pero no es para tanto :P


¡Casi no hay nadie! ¿Por qué será? Al menos este pequeño ser nos ha hecho darnos cuenta de que hay algo que no cuadra, ¿por qué las casas son tan grandes? En realidad, la respuesta te la da justo después, y, al contrario de lo que pensaréis, no se trata de que no haya casas pequeñas en el RTP... ¬¬


¡Sí, es un WC! Nunca antes habíamos visto uno en Heimdall. Vaya, está cerrado. Creo que ya sabemos dónde hay un duende más.

El próximo día veremos qué es lo que tenemos que hacer en este pueblo. Como veis, no hay demasiada gente en la calle, y se respira una atmósfera rara.
¿Qué pasa en Rheim?

14 jul. 2010

(Entrada programada) Screens de Heimdall Chronicles, 3ª parte

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Y... de nuevo, más screens de Heimdall Chronicles.
Hoy nos adentramos en un bosque, después de aquel mapa de ayer.
¡Aquí está!




Este mapa no es muy complejo. Para pasarlo, sólo tenemos que avanzar y avanzar. Pero luego tendremos que regresar para cierta búsqueda... y entonces no será tan sencillo.



Vaya, ahora Thomas se nos ha cansado... ¡Oh! ¿Pero qué es eso? Es... vaya, es un Minish, del Zelda - Minish Cap. Pues, en realidad sí. Hay ciertos personajes del juego que serán así, enanitos, como duendes. Así que adapté un sprite de un Minish a RPG Maker XP, parece que no queda mal, aunque todavía haré más retoques.


Y... ¡milagro! ¡Más de dos screens en un día! Vale, ya estamos a punto de pasar el bosque... algún error hay en el mapeado, pero se arreglará.
¿A dónde conducirá la salida del bosque? ¿Queréis saberlo?

Pues no os queda más remedio que esperar hasta mañana...
¡Saludos!

13 jul. 2010

(Entrada programada) Screens de Heimdall Chronicles, 2ª parte

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¡Aquí estamos de nuevo! Mentira... yo no estoy aquí, ¡estoy de vacaciones! Y esto es la tercera entrada programada, la segunda parte de las Screens de HC.

Ayer veíamos el mapa siguiente a Cavenor, que tenía dos caminos. Hoy, veremos la continuación de uno de esos caminos, un mapa con un par de engines simples que ya se vieron en la demo, para quitar la monotonía de andar y andar.


Esta parte la he modificado un pelín, después de la captura. He agregado unas cosillas más... pero por ahora os muestro esta screen. Vemos ahí abajo un cofre, será de los sencillos de encontrar, pero supondrá darse un pequeño paseo extra.


Anda, ¡si ya no es de noche! Bueno, lo más probable es que ninguno de los mapas anteriores tengan esa ambientación, pero realmente hacía que los mapas quedaran mejor. Probaré otras más adelante.
Aquí se ven los dos engines que decía. Uno es el de mover esa caja de ahí (que ya se ha movido en la screen) y otro el de saltar, que nos servirá para avanzar por estas "plataformas" de tierra en el agua.

Pronto llegaremos a otro lugar, pero... eso lo veréis mañana.
¡Hasta pronto!

12 jul. 2010

(Entrada programada) Screens de Heimdall Chronicles, 1ª parte

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¡Hola de nuevo!
Estoy dejando una entrada programada para cada día a las 22:00 hora española, hasta el día 17, que todo volverá a la normalidad. Así que os invito a pasaros por el blog cada día y ver las novedades.

Hoy voy a empezar a mostraros algunas screens de Heimdall Chronicles, que va siendo hora, ¿verdad?
Es exclusivamente mapeado, aunque también desvelaré algunos detalles de la historia, que Rolpege me ayuda a guionizar.


Aquí, la salida de Cavenor, justo después de que la demo terminase.

En este mapa habrá dos caminos para escoger. ¿Iremos por uno, iremos por otro? ¡No! Iremos por los dos a la vez. Nuestros amiguillos se separarán y explorarán los dos caminos, con escenas intercaladas de uno y otro grupo. Pero por ahora, sólo podréis ver uno de los caminos... el que lleva a... *rrrrh* ¡Es un secreto!




¡Saludos y hasta la próxima!

10 jul. 2010

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CMS Dualis | v1.0 | RPG Maker XP
Érase una vez un Selkie que se aburría. ¿Qué podía hacer? Oh, claro. Podría intentar hacer un CMS, un Custom Menu System. Pero no sabía RGSS. ¡Mejor! Así aprendería. Sin embargo, luego le daba pereza subirlo... por tanto, lo subió tres meses después de hacerlo.
  • Pantalla de menú simple, con dos ventanas -una muestra los personajes, y otra muestra los comandos, el tiempo, los pasos y el dinero.
  • Se puede poner una imagen o dejar el mapa como fondo.
  • La ventana de personajes se ajusta al número de personas del grupo. Opcional.
  • Se puede elegir la posición de la ventana de comandos, a la izquierda o a la derecha.
  • En próximas versiones, se podrá elegir un BGM especial para el menú (opcional). También soportará faces para los personajes. 




Descarga la demo (180.19 KB)

9 jul. 2010

Vacaciones

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¡Hola lectores/as!
Mañana, sábado 10 de julio, me voy a ir de vacaciones, por lo cuál no podré actualizar el blog.
Sin embargo, antes de irme, he decidido programar algunas entradas para el blog, para que se publiquen durante la semana que voy a estar fuera.

Entonces, parecerá irónico, pero el blog va a estar más activo cuando no estoy, que cuando estoy.
Buscaré una entrada para cada día, pero tampoco aseguro que vaya a ser así.

¡Saludos y feliz verano!

4 jul. 2010

Plagio a Out of Mind

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Erickn advertió lo siguiente hace unas horas en diversos foros y webs de RPG Maker:
Salu2 makeros!


Como todos sabéis, en este mundo siempre hay gente que intenta vivir de las ideas de los demás. Personalmente, sabia que tarde o temprano habría problemas de plagio dentro del maker. Ya oí una vez que alguien plagió a Erilex, publicó un texto de La Cicatriz de Dhux en un foro alegando que la obra era suya. Esta gente recibe muchos nombres (plagiador, copiador, calcador, escoria...), pero lo que nunca pensé es que Adrián Zamora (Stripy Zeta Nekosan)también figurara en la lista de nombres.

Si, tal y como oís. Aunque a mi, francamente, no me sorprendió. Según fuentes fidedignas, en las que me incluyo, Zeta no era un as creando historias. Muchas de ellas (river house, promise sister) quedaron congeladas al no saber como continuar la historia, y el 75% del guión de su obra magna Amatoria fue creado por Christofer Morales, también conocido como Azrael.
Por eso mismo no me sorprende que Zeta plagiara la (de momento) obra maestra de Azrael: Out of Mind. Si, como oís. Zeta escribió un libro mediante la editorial bubok altamente inspirado en Out of Mind, titulado El Límite de la Inocencia, y como no, el nombre de Azrael no figuraba en ninguna parte. Lo peor de todo es que con este libro gana dinero.

Fui yo el que me di cuenta de las similitudes, así que avisé rápidamente a Azrael, el cual se puso en contacto con Zeta. Zeta se hizo el desentendido, alegando que las similitudes eran pocas, cuando habían frases calcadas del juego. Aún y así, Zeta solo puso una pequeña mención en la biografía que aparece en una de las ultimas paginas, alegando que su libro estaba basado en un cómic que hizo Zeta inspirado en Out of Mind.

Azrael no sabe que Zeta solo hizo una pequeña mención, y como no puedo comunicarme con Azrael muy a menudo y Zeta no contestaba mis mensajes, como miembro de El Clan de la Luna envié un mensaje a formal bubok, explicándoles la situación. Afortunadamente, Todas las obras de Azrael están protegidas con creative commons, y por tanto, no se pueden comercializar y el reconocimiento es obligatorio. Aún estoy esperando la respuesta.


Después de esta historia, solo quiero advertiros de que todo el mundo está expuesto a los plagios, que es muy fácil hacer copiar y pegar. Estad alerta, y no os olvidéis de incluir una licencia Creative Commons a vuestros proyectos, con la cual si resultáis plagiados, tenéis un arma con el que defenderos de forma efectiva.

Cuidaros compañeros makeros, y recordad: alerta permanente.



PD: Si queréis hacer un copy paste para publicarlo en otros lugares, ya sean foros o blogs, donde no se ha publicado este tema, hacedlo! Os lo agradecería mucho.
No sé cómo terminará toda esta historia... Cuando haya novedades, no dudéis que avisaré.
Saludos!