Me he encontrado un una genial noticia en mi bandeja de correo electrónico: La celebración de un gran concurso por parte de Comunidad Game Maker.
CGM es una comunidad dedicada enteramente a los programas de la serie Game Maker. Le tengo un cariño especial, porque fue la primera comunidad de desarrollo de videojuegos en la que estuve, allá por finales de 2007.
Por tanto, os podéis imaginar que el concurso es exclusivamente de Game Maker. Y así es.
El objetivo es desarrollar un juego con Game Maker, se pueden entregar hasta el día 14 de diciembre de este año. Por eso estamos hablando de un gran concurso, vamos a ver juegos muy trabajados.
El premio otorgado a los dos juegos ganadores serán sendas licencias de Game Maker 8.1. No tienen mucho valor por sí mismas (quien quiera una, no es difícil obtenerla ilegalmente), pero en estos concursos yo prefiero que el premio tenga más valor simbólico que económico. Es decir, lo importante del premio es tener el programa legal gracias al concurso. Además, si ya tienes la licencia, puedes donarla a otra persona.
Se pueden inscribir tanto desarrolladores individuales como Grupos de Desarrollo, de modo que puede ser una muy buena experiencia para trabajar en equipo con amigos.
El resto de los detalles los podéis encontrar en la web del concurso.
Os recomiendo participar, desarrollar juegos con Game Maker es bastante divertido y didáctico. Yo veré qué hago, probablemente busque compañeros para formar un grupo de desarrollo y presentar algo.
(Esto también funciona como indirecta bastante directa... quien quiera trabajar conmigo en el proyecto, estaré abierto a propuestas ^^)
¡Nos vemos!
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12 may 2012
6 sept 2011
El futuro de Game Maker y sus nuevas versiones
Os voy a hablar de un programa con el cuál hago muchos de mis proyectos, Game Maker. Es una herramienta genial para crear juegos, ofrece muchas posibilidades sin requerir grandes conocimientos. Sin embargo, siempre ha tenido un punto flaco: sólo se pueden jugar los juegos en Windows, y, en casos excepcionales, en Linux mediante wine.
Pero esto no va a ser por siempre así. Por supuesto, actualmente existe ese límite, sin embargo hay nuevas versiones de Game Maker en desarrollo, en las que se va a dar un gran paso para el programa: la variedad de plataformas.
Pero esto no va a ser por siempre así. Por supuesto, actualmente existe ese límite, sin embargo hay nuevas versiones de Game Maker en desarrollo, en las que se va a dar un gran paso para el programa: la variedad de plataformas.
5 sept 2011
Bloppo: The Great Escape (Game Maker)
¡Hola! Tras tanto tiempo de silencio, traigo un pequeño juego que hice hace unas semanas para la Ludum Dare #21. El tema era "Escape", así que ya os imagináis lo que toca hacer en este juego.
Finalmente, algunas capturas de pantalla.
¡Y eso es todo! Como nota, decir que el juego fue desarrollado completamente por mí y en 48 horas, tal y como establecen las reglas de la competición. Dicha competición ha sido todo un éxito, se han desarrollado 599 juegos ¡en tan solo un fin de semana! (y siendo que el premio es meramente simbólico).
Podéis verlos todos aquí.
Dentro de una semana terminarán las votaciones y se podrán ver el ranking de todos los juegos. Para nada espero un gran puesto (entre la competencia hay desarrolladores tan destacados como el creador de Minecraft o el de Game Maker), pero todos los que hemos participado tenemos el reconocimiento de haber superado el reto.
¡Saludos!
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| Menú principal del juego. |
Ficha del juego:
· Idioma: Inglés
· Género: Puzle/Varios
· Creado con: Game Maker 8.0 Pro
· Versión: 1.0 (final)
· Link de descarga ·
Finalmente, algunas capturas de pantalla.
![]() | ||
| Parece que necesitaremos algo para abrir los candados. |
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| Algunos elementos del juego que veréis según completéis niveles. |
Podéis verlos todos aquí.
Dentro de una semana terminarán las votaciones y se podrán ver el ranking de todos los juegos. Para nada espero un gran puesto (entre la competencia hay desarrolladores tan destacados como el creador de Minecraft o el de Game Maker), pero todos los que hemos participado tenemos el reconocimiento de haber superado el reto.
¡Saludos!
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14 feb 2011
Deceptia: Primera demo
¡Por fin, la demo de Deceptia está lista para ser lanzada!
Hecho en Game Maker 8 Pro.
Instrucciones:
Tu objetivo es terminar los niveles con éxito. Cada nivel comprende una o varias etapas, en las que deberás enfrentarte a multitud de obstáculos y peligros, y, sobre todo, a mucha acción.
Cuanto más hábil seas completando el nivel, más dinero recibirás. Procura ser rápido, destrozar muchos enemigos, evitar todos los daños posibles y conseguir muchas monedas. Si tu vida se agota, volverás a empezar la etapa, pero conseguirás menos dinero. Con este dinero, podrás comprar nuevas armas y bonus en la tienda.
Controles del Juego:
Usa el ratón para moverte por los menús.
En el juego, muévete con A y D, y salta con W. Usa el ratón para apuntar, y dispara haciendo click. Con las teclas 1, 2 y 3, cambia entre las armas equipadas. Pulsa P para hacer pausa. Con F1, puedes acceder a la ayuda en cualquier momento del juego.
La partida se guarda automáticamente.
Tienda:
En la tienda podrás comprar armas y bonus. Para comprar algo, has de tener dinero suficiente. Si este es el caso, sólo tendrás que hacer click en el objeto deseado.
En la propia pantalla de la tienda, puedes cambiar tu equipamiento. Para equipar un arma, pon el cursor sobre ella y pulsa 1, 2 ó 3, según el botón al que quieras equiparla. Para desequipar un arma, pon el cursor sobre ella y pulsa E.
El bonus de vida consiste en un extra en la cantidad de vida total que tienes en el juego. La vida estándar es 100, y el número al lado del ítem en la tienda es la cantidad de vida extra.
Imágenes:
Descarga:
MediaFire
Hecho en Game Maker 8 Pro.
Laboratorios Deceptia. Eres un prototipo de robot de combate. Por ahora te preocupas de sobrevivir y avanzar en el laberinto que se te presenta, pero... ¿qué hay detrás de todo esto?
Instrucciones:
Tu objetivo es terminar los niveles con éxito. Cada nivel comprende una o varias etapas, en las que deberás enfrentarte a multitud de obstáculos y peligros, y, sobre todo, a mucha acción.
Cuanto más hábil seas completando el nivel, más dinero recibirás. Procura ser rápido, destrozar muchos enemigos, evitar todos los daños posibles y conseguir muchas monedas. Si tu vida se agota, volverás a empezar la etapa, pero conseguirás menos dinero. Con este dinero, podrás comprar nuevas armas y bonus en la tienda.
Controles del Juego:
Usa el ratón para moverte por los menús.
En el juego, muévete con A y D, y salta con W. Usa el ratón para apuntar, y dispara haciendo click. Con las teclas 1, 2 y 3, cambia entre las armas equipadas. Pulsa P para hacer pausa. Con F1, puedes acceder a la ayuda en cualquier momento del juego.
La partida se guarda automáticamente.
Tienda:
En la tienda podrás comprar armas y bonus. Para comprar algo, has de tener dinero suficiente. Si este es el caso, sólo tendrás que hacer click en el objeto deseado.
En la propia pantalla de la tienda, puedes cambiar tu equipamiento. Para equipar un arma, pon el cursor sobre ella y pulsa 1, 2 ó 3, según el botón al que quieras equiparla. Para desequipar un arma, pon el cursor sobre ella y pulsa E.
El bonus de vida consiste en un extra en la cantidad de vida total que tienes en el juego. La vida estándar es 100, y el número al lado del ítem en la tienda es la cantidad de vida extra.
Imágenes:
MediaFire
11 feb 2011
¡¡Festimaker 2011!! ...y otros asuntos
Para empezar la entrada, recuerdo que hoy es el último día de entrega de juegos para el concurso de PlanetaRPG.
Centrados en el motivo principal del post, hoy cetros escribía esto en distintas comunidades de RPG Maker:
![[Imagen: festimaker2011anuncio.png]](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_vTVbDikFiBIZIIw78vP94qw70fhHJfWrCO-5GcSLkBK4H8u3LTzAluqTMFt2dxID2XKvXbXVCFilSwWSi0rtYzbNXkpjBF-gIlHf1g1x3mAKwk_xtQLj_3pkrEmifwZc6aYxWR=s0-d)
Me ha alegrado mucho leer esto, ya que el año pasado salió genial, hubo muchos proyectos, y yo creo que todos los participantes nos lo pasamos genial.
Tengo planes de participar, pero se me plantea un dilema importante:
Por otro lado, empezar un nuevo proyecto supondría tener que hacerlo de cero (obviamente), pero si no es muy largo, podría incluso terminarlo, si me organizo bien.
Por eso, creo que me inclino más por empezar un nuevo proyecto, ¿qué opináis?
Por último, cuento un poco cómo va el proyecto de Game Maker, que finalmente se llamará Deceptia.
Hace una semana terminé el sistema de juego casi por completo, pero a partir de entonces he estado puliéndolo, añadiendo nuevos elementos, nuevos sprites, niveles...
Ahora mismo, falta poco más que la banda sonora. Estoy fijándome en todos los detalles que puedo para que la demo sea divertida a la par que funcional. Y no voy a poner fechas, pero no debería tardar mucho, ya que tengo que ponerme a trabajar en el Festimaker.
¡Saludos!
Centrados en el motivo principal del post, hoy cetros escribía esto en distintas comunidades de RPG Maker:
Lo prometido es deuda (¡espero que os gusten las novedades!):
Un año (y algunas semanas) después, se abre la segunda edición del Festimaker, el Festival para los juegos de habla hispana desarrollados con RPG Maker, en el que podrás presentar tu proyecto (ya sea su versión definitiva, o sólo una demo) a un concurso que, el año pasado, reunió a nada menos que diecisiete participantes.
Este año, y a raíz de las propuestas de los usuarios que surgieron después del Fesimaker 2010, ha habido algunos cambios, que van desde la inclusión de juegos para RPG Maker VX hasta la separación entre proyectos largos y cortos, pasando por la incorporación de nuevas y variadas categorías opcionales.
¿Quién será el Dragon Slayer Gaiden, el Saint-Ex, el Dimension X3, el Secret of Gaya, el Natura o el Heimdall Chronicles de este año? ¿Qué juegos se estrenarán como campeones de la categoría VX? Reconozcamos a los mejores proyectos del año.
¡Estáis todos invitados al Festimaker 2011!
¡Visita el Festimaker!
Me ha alegrado mucho leer esto, ya que el año pasado salió genial, hubo muchos proyectos, y yo creo que todos los participantes nos lo pasamos genial.
Tengo planes de participar, pero se me plantea un dilema importante:
- Continuar el desarrollo de Heimdall Chronicles hasta una nueva demo para el concurso.
- Empezar un nuevo proyecto y presentarlo, a poder ser, como proyecto completo.
Por otro lado, empezar un nuevo proyecto supondría tener que hacerlo de cero (obviamente), pero si no es muy largo, podría incluso terminarlo, si me organizo bien.
Por eso, creo que me inclino más por empezar un nuevo proyecto, ¿qué opináis?
Por último, cuento un poco cómo va el proyecto de Game Maker, que finalmente se llamará Deceptia.
Hace una semana terminé el sistema de juego casi por completo, pero a partir de entonces he estado puliéndolo, añadiendo nuevos elementos, nuevos sprites, niveles...
Ahora mismo, falta poco más que la banda sonora. Estoy fijándome en todos los detalles que puedo para que la demo sea divertida a la par que funcional. Y no voy a poner fechas, pero no debería tardar mucho, ya que tengo que ponerme a trabajar en el Festimaker.
¡Saludos!
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3 ene 2011
Comienza 2011...
Así es, empieza un nuevo año... he considerado que ya es hora de revivir el blog, de modo que aprovecho para felicitar el año a los que aún me tengan en marcadores, me sigan en blogspot o simplemente hayan pasado por aquí :D
Pero no voy a escribir sólo para eso. Hace mucho que no ponía nada en el blog y, si bien doy algo de información por twitter, debería ponerla también en el blog, ¿no?
Lo nuevo es que estoy trabajando en un proyecto de Game Maker. En solitario, estoy haciendo tanto gráficos como programación, guión y música; aunque recibiendo algo de colaboración con ideas, que será acreditada a su tiempo :P
No tengo aún nombre para el juego, pero os puedo adelantar que se trata de un plataformas con elementos de shooter y estética 'robótica'. Todavía no voy a poner ninguna imagen, aunque hay gran parte del juego hecha.
Cuando termine todo el sistema del juego, lanzaré una demo, que no tendrá todos los niveles y contenidos pero sí todo el sistema del juego. Y cuando esta demo esté lanzada... ¡continuará el (lento) desarrollo de Heimdall Chronicles!
En este mes estará, si todo va bien, dicha demo de Game Maker. Según se aproxime el lanzamiento, colgaré información e imágenes para ir haciendo apetito y recibir alguna que otra sugerencia o crítica.
¡Saludos!
Pero no voy a escribir sólo para eso. Hace mucho que no ponía nada en el blog y, si bien doy algo de información por twitter, debería ponerla también en el blog, ¿no?
Lo nuevo es que estoy trabajando en un proyecto de Game Maker. En solitario, estoy haciendo tanto gráficos como programación, guión y música; aunque recibiendo algo de colaboración con ideas, que será acreditada a su tiempo :P
No tengo aún nombre para el juego, pero os puedo adelantar que se trata de un plataformas con elementos de shooter y estética 'robótica'. Todavía no voy a poner ninguna imagen, aunque hay gran parte del juego hecha.
Cuando termine todo el sistema del juego, lanzaré una demo, que no tendrá todos los niveles y contenidos pero sí todo el sistema del juego. Y cuando esta demo esté lanzada... ¡continuará el (lento) desarrollo de Heimdall Chronicles!
En este mes estará, si todo va bien, dicha demo de Game Maker. Según se aproxime el lanzamiento, colgaré información e imágenes para ir haciendo apetito y recibir alguna que otra sugerencia o crítica.
¡Saludos!
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26 abr 2010
Island Assault, plataformas en Game Maker
Como ya dije, estuve participando en la Ludum Dare. Aunque costó terminarlo, al final entregué el juego a tiempo. El tema era "Islas", así que no me compliqué demasiado e hice un plataformas de piratas, islas y tesoros.
Ahora acabo de traducir el juego al español, ya que los textos (los pocos que había) estaban en inglés para el concurso. Y, al fin, lo he subido ^^
Ahora acabo de traducir el juego al español, ya que los textos (los pocos que había) estaban en inglés para el concurso. Y, al fin, lo he subido ^^
23 abr 2010
Ludum Dare #17: Crear un juego en 48 horas
Este fin de semana se celebra la decimoséptima edición de la Ludum Dare, una competición de juegos que dura 48 horas desde que se anuncia el tema de la competición hasta que termina el plazo de envío de los juegos. Así pues, en esos dos días tienes que terminar tu juego.
Hay dos principales normas:
Otro punto importante es que si el juego tiene textos, mejor que estén en inglés, principalmente porque es el idioma más "internacional".
No hay premios materiales ni virtuales, sólo se participa por diversión. Luego hay un ránking de los juegos mejor votados, pero ningún premio. Eso no quita que sea una experiencia muy buena crear un juego en tan sólo dos días ^^
Así que nada, el domingo o el lunes pondré por aquí la descarga del juego que haga, espero que alguien más se anime a participar :P
Esta es la web del concurso. Para inscribirse, pulsas en este enlace (en la web, Register). Y luego puedes postear lo que quieras en el blog masivo que tienen, o simplemente esperar a que den el tema, hacer el juego y enviarlo.
Saludos!
P.D: Todo esto significa que el lunes ya sigue Heimdall Chronicles ^^
Hay dos principales normas:
- Usar una herramienta de esta lista.
- Crear tú mismo todos los recursos del juego
Otro punto importante es que si el juego tiene textos, mejor que estén en inglés, principalmente porque es el idioma más "internacional".
No hay premios materiales ni virtuales, sólo se participa por diversión. Luego hay un ránking de los juegos mejor votados, pero ningún premio. Eso no quita que sea una experiencia muy buena crear un juego en tan sólo dos días ^^
Así que nada, el domingo o el lunes pondré por aquí la descarga del juego que haga, espero que alguien más se anime a participar :P
Esta es la web del concurso. Para inscribirse, pulsas en este enlace (en la web, Register). Y luego puedes postear lo que quieras en el blog masivo que tienen, o simplemente esperar a que den el tema, hacer el juego y enviarlo.
Saludos!
P.D: Todo esto significa que el lunes ya sigue Heimdall Chronicles ^^
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