5 sept 2011

Bloppo: The Great Escape (Game Maker)

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¡Hola! Tras tanto tiempo de silencio, traigo un pequeño juego que hice hace unas semanas para la Ludum Dare #21. El tema era "Escape", así que ya os imagináis lo que toca hacer en este juego.

Menú principal del juego.



Ficha del juego:
· Idioma: Inglés
· Género: Puzle/Varios
· Creado con: Game Maker 8.0 Pro
· Versión: 1.0 (final)



Finalmente, algunas capturas de pantalla.

Parece que necesitaremos algo para abrir los candados.

Algunos elementos del juego que veréis según completéis niveles.
 ¡Y eso es todo! Como nota, decir que el juego fue desarrollado completamente por mí y en 48 horas, tal y como establecen las reglas de la competición. Dicha competición ha sido todo un éxito, se han desarrollado 599 juegos ¡en tan solo un fin de semana! (y siendo que el premio es meramente simbólico).
Podéis verlos todos aquí.

Dentro de una semana terminarán las votaciones y se podrán ver el ranking de todos los juegos. Para nada espero un gran puesto (entre la competencia hay desarrolladores tan destacados como el creador de Minecraft o el de Game Maker), pero todos los que hemos participado tenemos el reconocimiento de haber superado el reto.

¡Saludos!




15 mar 2011

Origen - Primera demo

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Origen es la propuesta del GD de Heimdall Guild para el Festimaker 2011

· Dirección y guión: Selkie
· Gráficos: Selkie / Ajenos
· Música: Selkie 
· Scripts y engines: Silentwalker / Selkie / Ajenos
· Plataforma: RPG Maker XP
· Género: Action-RPG 
· Fecha de comienzo: 16 de Febrero de 2011

Historia:
Märok es un cazarrecompensas del pueblo de Gaulu, a quien le ha sido encomendada una importante misión: ha de encontrar el Libro del Origen, una antigua reliquia con poderes imprevisibles. Sin embargo, lo que parecía una misión de novatos acaba convirtiéndose en una gran aventura.
  
Controles:
Flechas de dirección: Moverse
Tecla A: Atacar
Tecla D: Defenderse
Tecla Z: Aceptar
Tecla X: Cancelar / Llamar a menú
Tecla C: Llamar al menú de distribución de estadísticas
Teclas numéricas 0-9: Atajos de teclado a objetos y habilidades
Teclas I, O y P: Mostrar/ocultar HUD, Minimapa y Atajos de teclado, respectivamente

14 feb 2011

Deceptia: Primera demo

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¡Por fin, la demo de Deceptia está lista para ser lanzada!

Hecho en Game Maker 8 Pro.

Laboratorios Deceptia. Eres un prototipo de robot de combate. Por ahora te preocupas de sobrevivir y avanzar en el laberinto que se te presenta, pero... ¿qué hay detrás de todo esto?

Instrucciones:
Tu objetivo es terminar los niveles con éxito. Cada nivel comprende una o varias etapas, en las que deberás enfrentarte a multitud de obstáculos y peligros, y, sobre todo, a mucha acción.
Cuanto más hábil seas completando el nivel, más dinero recibirás. Procura ser rápido, destrozar muchos enemigos, evitar todos los daños posibles y conseguir muchas monedas. Si tu vida se agota, volverás a empezar la etapa, pero conseguirás menos dinero. Con este dinero, podrás comprar nuevas armas y bonus en la tienda.

Controles del Juego:
Usa el ratón para moverte por los menús.
En el juego, muévete con A y D, y salta con W. Usa el ratón para apuntar, y dispara haciendo click. Con las teclas 1, 2 y 3, cambia entre las armas equipadas. Pulsa P para hacer pausa. Con F1, puedes acceder a la ayuda en cualquier momento del juego.
La partida se guarda automáticamente.

Tienda:
En la tienda podrás comprar armas y bonus. Para comprar algo, has de tener dinero suficiente. Si este es el caso, sólo tendrás que hacer click en el objeto deseado.
En la propia pantalla de la tienda, puedes cambiar tu equipamiento. Para equipar un arma, pon el cursor sobre ella y pulsa 1, 2 ó 3, según el botón al que quieras equiparla. Para desequipar un arma, pon el cursor sobre ella y pulsa E.
El bonus de vida consiste en un extra en la cantidad de vida total que tienes en el juego. La vida estándar es 100, y el número al lado del ítem en la tienda es la cantidad de vida extra.


Imágenes:


Descarga: 
MediaFire

11 feb 2011

¡¡Festimaker 2011!! ...y otros asuntos

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Para empezar la entrada, recuerdo que hoy es el último día de entrega de juegos para el concurso de PlanetaRPG.

 Centrados en el motivo principal del post, hoy cetros escribía esto en distintas comunidades de RPG Maker:


[Imagen: festimaker2011anuncio.png]

Lo prometido es deuda (¡espero que os gusten las novedades!):

Un año (y algunas semanas) después, se abre la segunda edición del Festimaker, el Festival para los juegos de habla hispana desarrollados con RPG Maker, en el que podrás presentar tu proyecto (ya sea su versión definitiva, o sólo una demo) a un concurso que, el año pasado, reunió a nada menos que diecisiete participantes.


Este año, y a raíz de las propuestas de los usuarios que surgieron después del Fesimaker 2010, ha habido algunos cambios, que van desde la inclusión de juegos para RPG Maker VX hasta la separación entre proyectos largos y cortos, pasando por la incorporación de nuevas y variadas categorías opcionales.

¿Quién será el Dragon Slayer Gaiden, el Saint-Ex, el Dimension X3, el Secret of Gaya, el Natura o el Heimdall Chronicles de este año? ¿Qué juegos se estrenarán como campeones de la categoría VX? Reconozcamos a los mejores proyectos del año.

¡Estáis todos invitados al Festimaker 2011!

¡Visita el Festimaker!

Me ha alegrado mucho leer esto, ya que el año pasado salió genial, hubo muchos proyectos, y yo creo que todos los participantes nos lo pasamos genial.

Tengo planes de participar, pero se me plantea un dilema importante:
  • Continuar el desarrollo de Heimdall Chronicles hasta una nueva demo para el concurso.
  • Empezar un nuevo proyecto y presentarlo, a poder ser, como proyecto completo.
El principal problema de seguir HC ahora es que el año pasado también presenté una demo del proyecto para el Festimaker, y desde entonces no he avanzado mucho en el proyecto. No me gustaría presentar una demo casi idéntica, pero tampoco quiero hacer el juego con prisas.

Por otro lado, empezar un nuevo proyecto supondría tener que hacerlo de cero (obviamente), pero si no es muy largo, podría incluso terminarlo, si me organizo bien.
Por eso, creo que me inclino más por empezar un nuevo proyecto, ¿qué opináis?


Por último, cuento un poco cómo va el proyecto de Game Maker, que finalmente se llamará Deceptia.
Hace una semana terminé el sistema de juego casi por completo, pero a partir de entonces he estado puliéndolo, añadiendo nuevos elementos, nuevos sprites, niveles...
Ahora mismo, falta poco más que la banda sonora. Estoy fijándome en todos los detalles que puedo para que la demo sea divertida a la par que funcional. Y no voy a poner fechas, pero no debería tardar mucho, ya que tengo que ponerme a trabajar en el Festimaker.

¡Saludos!

11 ene 2011

Concurso de juegos en PlanetaRPG (RPG Maker)

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Muchos pensarán que la escena del RPG Maker hispano pasa por una decadencia en varias comunidades. PlanetaRPG también ha notado, la verdad, un descenso de actividad últimamente.

El año pasado por estas fechas, se preparaba un concurso de RPG Maker, el Festimaker 2010, que, a mi opinión, fue un éxito, y todo apuntaba a que para fin de año habría un Festimaker 2011 anunciado. No ha sido así por los motivos que sea, aunque mantengo la esperanza de verlo durante el año que acaba de comenzar.

Paralelamente, en PlanetaRPG no ha habido tampoco ningún evento o concurso desde verano. Hemos pensado, pues, en montar un pequeño concurso de juegos, no a tan gran escala como el Festimaker, pero sí algo diferente.



Se trata de un concurso individual, en el que tienes que crear un juego de RPG Maker en un mes, usando el RTP, edits tuyos y recursos propios. Para que haya un poco de igualdad de condiciones, se usará sólo XP y VX, ya que la creación de gráficos y de engines en lugar de scripts, cambia las condiciones para los makers anteriores.

Entonces, la idea del concurso es comenzar y terminar un proyecto de corta o mediana duración con RPG Maker en un mes, con el añadido de crear tú mismo todos los recursos, ayudándote del RTP (el respectivo del maker que uses).

El final del plazo para entregar el juego es el 11 de Febrero, es decir, de aquí a un mes.

Os animo a participar a todos los que sintáis ganas de empezar un proyecto nuevo y terminarlo, a los que queráis colaborar a reanimar la comunidad y la escena, o simplemente a los que vean un reto en hacer un juego creando él mismo los recursos.

Más información en el tema de PlanetaRPG.

¡Saludos!

3 ene 2011

Comienza 2011...

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Así es, empieza un nuevo año... he considerado que ya es hora de revivir el blog, de modo que aprovecho para felicitar el año a los que aún me tengan en marcadores, me sigan en blogspot o simplemente hayan pasado por aquí :D

Pero no voy a escribir sólo para eso. Hace mucho que no ponía nada en el blog y, si bien doy algo de información por twitter, debería ponerla también en el blog, ¿no?

Lo nuevo es que estoy trabajando en un proyecto de Game Maker. En solitario, estoy haciendo tanto gráficos como programación, guión y música; aunque recibiendo algo de colaboración con ideas, que será acreditada a su tiempo :P

 No tengo aún nombre para el juego, pero os puedo adelantar que se trata de un plataformas con elementos de shooter y estética 'robótica'. Todavía no voy a poner ninguna imagen, aunque hay gran parte del juego hecha.

Cuando termine todo el sistema del juego, lanzaré una demo, que no tendrá todos los niveles y contenidos pero sí todo el sistema del juego. Y cuando esta demo esté lanzada... ¡continuará el (lento) desarrollo de Heimdall Chronicles!

En este mes estará, si todo va bien, dicha demo de Game Maker. Según se aproxime el lanzamiento, colgaré información e imágenes para ir haciendo apetito y recibir alguna que otra sugerencia o crítica.

¡Saludos!

5 ago 2010

Cerrado por vacaciones

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Como ya dije anteriormente, hoy, día 5, me voy de vacaciones.
Al contrario que la otra vez, no habrá entradas nuevas en el blog, pero puede que haga algo de HC durante el viaje.

¡Saludos!