12 may. 2012

Concurso Anual de CGM (Game Maker)

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Me he encontrado un una genial noticia en mi bandeja de correo electrónico: La celebración de un gran concurso por parte de Comunidad Game Maker.



CGM es una comunidad dedicada enteramente a los programas de la serie Game Maker. Le tengo un cariño especial, porque fue la primera comunidad de desarrollo de videojuegos en la que estuve, allá por finales de 2007.

Por tanto, os podéis imaginar que el concurso es exclusivamente de Game Maker. Y así es.
El objetivo es desarrollar un juego con Game Maker, se pueden entregar hasta el día 14 de diciembre de este año. Por eso estamos hablando de un gran concurso, vamos a ver juegos muy trabajados.

El premio otorgado a los dos juegos ganadores serán sendas licencias de Game Maker 8.1. No tienen mucho valor por sí mismas (quien quiera una, no es difícil obtenerla ilegalmente), pero en estos concursos yo prefiero que el premio tenga más valor simbólico que económico. Es decir, lo importante del premio es tener el programa legal gracias al concurso. Además, si ya tienes la licencia, puedes donarla a otra persona.

Se pueden inscribir tanto desarrolladores individuales como Grupos de Desarrollo, de modo que puede ser una muy buena experiencia para trabajar en equipo con amigos.

El resto de los detalles los podéis encontrar en la web del concurso.

Os recomiendo participar, desarrollar juegos con Game Maker es bastante divertido y didáctico. Yo veré qué hago, probablemente busque compañeros para formar un grupo de desarrollo y presentar algo.
(Esto también funciona como indirecta bastante directa... quien quiera trabajar conmigo en el proyecto, estaré abierto a propuestas ^^)

¡Nos vemos!

25 mar. 2012

Conoce la Revista Universo Maker

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¡Hola!
Seguro que los más veteranos recordáis antiguos proyectos de "revistas maker", unos con más éxito y otros con menos. Hacía bastante tiempo que no destacaba tanto un proyecto de este tipo, y es que es algo muy complicado: redactar, diseñar, estructurar, maquetar...

Desde hace ya cinco meses, el equipo de Universo Maker ha ido preparando una revista mensual de RPG Maker, y el resultado es más que bueno: entrevistas, análisis de juegos, noticias y otros artículos, todo bajo un diseño efectivo y personalidad propia.

Hoy mismo ha sido publicada la quinta edición, que puede ser leída online:


Además, podéis descargar los cuatro números anteriores en este link.
¡Un saludo!

4 feb. 2012

Salto a Twitter

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Esta es otra de esas entradas en las que toco varios temas porque llevo mucho tiempo sin escribir. Para empezar, he de aclarar que el título de la entrada no hace referencia a la "sorpresa" que mencioné en la entrada anterior. Aquello todavía está en el aire e intentaré dejarlo cerrado cuanto antes, porque será bastante chulo.

Ahora, paso a lo principal de esta entrada, que es la apertura de la cuenta de Twitter de Heimdall Guild. Llevo mucho tiempo usando esta red social, pero últimamente he pensado en hacer una cuenta para el blog. No será el típico twitter que sólo pone las actualizaciones del blog (que además, en este caso serían muy pocas xD), sino que intentaré usarlo para fines más sociales: mininovedades (como había antes), pequeños consejos, preguntas, sugerencias...

Si no tenéis twitter aún, os recomiendo encarecidamente que os creéis una cuenta. Muchos piensan "Twitter sólo es útil si eres famoso", pero eso no es ni mucho menos cierto. Además, en el mundillo del RPG Maker Twitter podría ser muy útil, pero he podido comprobar que aún no hay mucha gente metida.

¡Clic aquí para ir al perfil de Twitter de Heimdall Guild!




23 dic. 2011

¡Feliz Navidad!

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Llegan las fiestas navideñas y el fin del año, así que me gustaría felicitaros estas celebraciones y desearos un próspero año nuevo. Si los mayas estaban en lo cierto, no habrá más oportunidad para hacer eso.


Además, estoy preparando un regalo navideño, un detalle, un pequeño gran avance para el blog. No tiene que ver con dominio o hosting, sino con algunos proyectos en concreto... si todo va bien, ¡podréis verlo en las próximas semanas!

No diré más. ¡Felices fiestas!

29 nov. 2011

Consejos para makeros sin motivación

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Hola lectores, antes de nada espero que no haya confusión con mi cambio de nick (de Selkie he pasado a Pólux, ¿a que mola? e.e). Ya lo usaba desde hace más tiempo en twitter, pero ahora lo he cambiado también en distintos sitios relacionados con el maker.

Últimamente se nota bastante desmotivación en el panorama del RPG Maker, foros que se cierran, proyectos que nunca llegan a ver la luz... no es nada de extrañar: todo lo que empieza acaba, así como cuando empezamos a usar el programa había gente que ya lo dominaba y nos podía ayudar, y veíamos proyectos hechos por estos veteranos que nos dejaban asombrados, el cambio generacional es inevitable y los que un día fuimos nuevos tenemos que aceptar el papel de "veteranos".

El maker no se usa toda la vida, seamos sinceros: generalmente es un hobby que se lleva a cabo durante la adolescencia (y/o algunos años más) y ha de compaginarse con los estudios en la mayoría de los casos. Llega un momento en el que responsabilidades o inquietudes nuevas hacen que pierdas el interés por el maker, o quizás no, todo es posible. Pero en la mayoría de los casos ocurre así.

Pero aún no llego a lo que promete el título: consejos. Consejos para quien no se sienta con muchas ganas de abrir el maker, aunque en el fondo le guste y le apetezca desarrollar un proyecto. A estas alturas ya querréis que vaya al grano... pues al grano voy.


  1. Quitarnos las excusas. Todos tenemos otros hobbies, obligaciones, unos estudios que sacar adelante y amigos y familia a quienes dedicar tiempo. Pero, ¿cuánto tiempo lleva un proyecto? Trabajando un poco cada día se puede llegar a resultados en un plazo medio de tiempo, y prisa no hay. Nadie nos obliga a tener una demo cada tanto tiempo, tenemos que trabajar a nuestro ritmo y mostrar los avances que consideremos oportunos.
  2. Establecer un horario para usar el maker. Para gente desordenada, como suelo ser yo, y que siempre deja las cosas para el último momento, esto es imposible. Pero con 15 minutos al día vale: esos tiempos muertos que tenemos tras cenar o al levantarnos un fin de semana pueden ser perfectamente aprovechables. El objetivo de esto es conseguir una regularidad y una constancia que son fundamentales no solo en el RPG Maker, sino en cualquier empresa en la que nos embarquemos en la vida.
  3. Hacer de nuestro proyecto parte de nosotros. Esto es algo muy importante si queremos sentirnos realizados con el uso del programa: no podemos hacer un juego porque sí. Tenemos que entender el videojuego como una manifestación artística, más en el caso de que sea un RPG: historia, música, gráficos... ¿existe un arte más completo? Pues, así como un escritor pone parte de él en sus obras, o un músico en sus composiciones, tenemos que tratar de aportar nuestras peculiaridades e inquietudes personales dentro de nuestro proyecto. En el caso de que no entiendas a qué me refiero... no creo que tardes mucho en hacerlo si sigues desarrollando juegos.
  4. Evadirnos de la necesidad de una comunidad. Fijaos bien en esto: la mayoría de proyectos grandes son los que menos avances han mostrado en comunidades. Sin embargo, muchos proyectos que mostraron muchísimo contenido desde el principio se quedaron en eso: meras imágenes de mapas muy bien hechos y menús originales. Y una carpeta abandonada en el ordenador del creador, o incluso borrada. Entonces, ¿conviene mostrar avances? Si lo que buscamos es que los foreros y blogueros comenten nuestro nombre diciendo lo bonito que nos está quedando el proyecto, SÍ. Pero si lo que buscamos es llegar a determinados objetivos con ese proyecto... quizás la respuesta sea distinta. ¿Por qué? Porque, como se viene notando desde hace mucho, los foros están menos transitados que antaño, y podemos decepcionarnos en cuanto a la cantidad de comentarios... Pese a que hay comunidades resurgiendo, otro punto es el peligro de estar más atentos a los comentarios de lo que ya hemos hecho que a seguir haciendo el juego, y ahí viene el estancamiento y la pérdida de la constancia. Hay que estar muy mentalizado para pretender mostrar avances a menudo sin descuidar el desarrollo del juego.
Me imagino que quizás me preguntéis: ¿por qué no estás con el RPG Maker en vez de escribiendo todo este tocho? Bueno, pues para empezar, porque hacía meses que no tocaba el blog... tampoco es una obligación, escribo cuando me apetece: y hoy me apetece. Algo así pero menos extenso estaba escribiendo para un tema en PlanetaRPG, pero he pensado que en el blog podría explayarme más, y que eso era lo que necesitaba.

Para finalizar, os comento que estas pautas las estoy llevando a cabo yo mismo, y el rendimiento aumenta considerablemente. Además, notaréis que os lo pasaréis mejor usando el maker y que os enriquecerá, como todo arte hace.

¡Un saludo!

8 sept. 2011

Cómo crear tus canciones estilo 8-bits

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Este artículo te puede resultar interesante si te gusta el sonido estilo 8-bits y eres compositor, o simplemente quieres entretenerte convirtiendo canciones a 8-bits. ¡El resultado es impresionante!

Necesitaremos simplemente dos cosas:
¿Cómo obtener el midi de la canción que deseemos? Por lo general, buscando en Google. De todas maneras, muchas canciones son más fáciles de encontrar en formato guitar pro, así que buscando en webs como esta la encontraremos seguro. Después, habrá que abrirla con Guitar Pro o TuxGuitar y exportarla a midi (Archivo > Exportar > Midi).

Por otro lado, una vez que tengamos el midi y el programa descargado, descomprimimos el ZIP en el que viene y ejecutamos GXSCC.exe. Se nos abrirá una ventana en la que no tenemos que tocar nada, simplemente arrastrar el midi a la ventana y empezará a reproducirse automáticamente.
Si queremos guardarlo, pulsamosel botón de "Authoring" (en la fila de Play, Pause...) y se exportará como .wav.

Y ya está, ¡podremos disfrutar de cualquier canción al estilo 8-bits! En YouTube ya hay gran cantidad de canciones a este estilo, pero lo bueno de hacerlo nosotros mismos es que también podremos convertir nuestros temas, como las bandas sonoras de nuestros juegos.

(Visto en este vídeo)

¡Saludos!

6 sept. 2011

El futuro de Game Maker y sus nuevas versiones

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Os voy a hablar de un programa con el cuál hago muchos de mis proyectos, Game Maker. Es una herramienta  genial para crear juegos, ofrece muchas posibilidades sin requerir grandes conocimientos. Sin embargo, siempre ha tenido un punto flaco: sólo se pueden jugar los juegos en Windows, y, en casos excepcionales, en Linux mediante wine.

Pero esto no va a ser por siempre así. Por supuesto, actualmente existe ese límite, sin embargo hay nuevas versiones de Game Maker en desarrollo, en las que se va a dar un gran paso para el programa: la variedad de plataformas.