5 ago 2010

Cerrado por vacaciones

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Como ya dije anteriormente, hoy, día 5, me voy de vacaciones.
Al contrario que la otra vez, no habrá entradas nuevas en el blog, pero puede que haga algo de HC durante el viaje.

¡Saludos!

2 ago 2010

Personajes con género 1.0

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Personajes con género | v1.0 | RPG Maker XP
En muchos juegos de RPG Maker, personajes femeninos tienen como profesión "Mago". ¿No sería "Maga"? Una forma de arreglarlo es duplicar cada profesión para tener una en masculino y otra en femenino, pero con este sencillo script es mucho más sencillo.

  • La profesión de los personajes femeninos aparecerá en femenino
  • Fácilmente personalizable
  • En una futura versión, los estados también saldrán en femenino cuando corresponda
Script disponible en PlanetaRPG (vaya, ¡poner el código en blogger se hace imposible!)

Sistema de Opciones de Heimdall Chronicles

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¡Hola lectores/as!
La verdad es que ha pasado algún tiempo desde la última entrada, más del que yo quería, puesto que el jueves día 5 vuelvo a irme de vacaciones.

Así que, aquí va una entrada mostrando parte de los últimos avances de Heimdall Chronicles. Al final de la entrada mencionaré quiénes se han visto involucrados en dichos avances =P

Por ahí está Lana, paseando...

Y de repente le damos al menú y pulsamos Opciones.
¡Guau! Eso no estaba antes, ¿verdad? Así es, en la demo esta pantalla no estaba... Si le dabas a Opciones volvías al mapa. Vol. BGM y Vol. SFX os imaginaréis para qué sirven, al igual que las otras dos opciones. Sí, en el juego se podrá escoger fuente (tipografía para diálogos, menúes, etc) y windowskin (el aspecto de las ventanas del juego).
Las tipografías siempre serán las mismas, para que cada cuál escoja la que más le guste, pero las windowskins funcionarán de una manera algo distinta. Empezaremos sólo con una, pero iremos desbloqueando más conforme avancemos en el juego: en cofres, como recompensa de alguna misión secundaria, o en la propia historia, directamente. Y sí, ¡habrá una gran colección de windowskins para que las consigáis todas! Y todas hechas por mí.
Bueno, pues ya que estamos, vamos a probar otra fuente y otra windowskin.

¡Guál-la! ¡Es otra tipografía!
¡Y otra windowskin! ¡Wow!
Pues, como veis, el aspecto cambia bastante. Pero... "¿esto es sólo para el menú?", os preguntaréis. Pues, es la misma pregunta que se hizo Lana, así que fue a hablar con un conejito para ver si en los diálogos también se usaba esta configuración.
¡Pues sí, sí funciona! ¡Genial! 

Para más adelante tengo otras ideas. Una me la ha dado Capt. Malboro, y se trata de un engine de iluminación en movimiento, algo parecido al de las screens, pero todo en movimiento, cambiando de opacidad y tamaño cada rayo de luz, etcétera.
Otra es un sistema que contenga el género de cada personaje de la base de datos, y almacene el nombre del oficio en masculino y femenino para poner el que corresponda.

Bueno, aquí termina la entrada, pero no sin antes agradecer a los que han hecho posibles estos pequeños avances!
  • Silentwalker: El scripter principal del proyecto, que hizo un gran trabajo con el script de opciones
  • Rolpege: Guionista del proyecto junto a mí, me ha ayudado siempre que lo he necesitado ^^
  • Selkie: Tanto el mapa como la iluminación está hecha por mí. También las windowskins mostradas.
¡Saludos, y hasta la próxima entrada!

18 jul 2010

De vuelta

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¡Hola! Ya he vuelto, y estoy dispuesto a continuar con Heimdall Chronicles.

Lo que toca hacer ahora es mejorar y pulir el sistema de batalla. En la demo éste estaba bastante limitado, por errores que no nos esperábamos, pero intentaré corregir los errores (son unos diez mil scripts, ¡la que me espera!) y conseguir que sea totalmente funcional.

También es probable que veáis pronto alguna screen del menú de opciones, que servirá para ajustar el volumen de BGM y efectos, cambiar la skin entre las que vayamos coleccionando, y puede que alguna cosilla más.


Sin más, me despido. ¡Hasta pronto!

16 jul 2010

(Entrada programada) Screens de Heimdall Chronicles, 5ª parte

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¡Todavía quedaba una más! La quinta y última parte...
Hoy íbamos a descubrir lo que tenemos que hacer en Rheim. El pueblo estaba casi vacío, y algo raro flotaba en el ambiente. De modo que decidimos cotillear un poco para enterarnos de qué está pasando.



Oh... ¿y nos enteramos ahora? ¡¿Pero qué...?! ¿Y si nos contagiamos? No, tranquilos, no nos podremos contagiar. En el juego se explicará el por qué.



Vaya, los ingredientes para la poción, no los encuentran. ¿De qué poción hablan? ¡Oh! Claro, debe ser la cura para la enfermedad...

Así pues, os imaginaréis cuál es nuestra tarea en el pueblo... ¡esta gente, siempre mandándonos el trabajo sucio! Ah, se me olvidaba... también nos encontraremos con un viejo conocido del juego, aunque su aparición anterior fue un poco corta. ¡Sorpresa!

¡Hasta pronto!

15 jul 2010

(Entrada programada) Screens de Heimdall Chronicles, 4ª parte

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Cuarta parte ya... Bueno, pues como lo prometido es deuda, hoy veremos a dónde nos lleva ese camino del bosque.


Oh, vaya, ¡un pueblecillo perdido en el bosque! Aquí será donde viven los duendes conocidos por otros juegos como "The Minish Cap". Tranquilos, que los modificaré más. Ese juego me gustó, pero no es para tanto :P


¡Casi no hay nadie! ¿Por qué será? Al menos este pequeño ser nos ha hecho darnos cuenta de que hay algo que no cuadra, ¿por qué las casas son tan grandes? En realidad, la respuesta te la da justo después, y, al contrario de lo que pensaréis, no se trata de que no haya casas pequeñas en el RTP... ¬¬


¡Sí, es un WC! Nunca antes habíamos visto uno en Heimdall. Vaya, está cerrado. Creo que ya sabemos dónde hay un duende más.

El próximo día veremos qué es lo que tenemos que hacer en este pueblo. Como veis, no hay demasiada gente en la calle, y se respira una atmósfera rara.
¿Qué pasa en Rheim?

14 jul 2010

(Entrada programada) Screens de Heimdall Chronicles, 3ª parte

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Y... de nuevo, más screens de Heimdall Chronicles.
Hoy nos adentramos en un bosque, después de aquel mapa de ayer.
¡Aquí está!




Este mapa no es muy complejo. Para pasarlo, sólo tenemos que avanzar y avanzar. Pero luego tendremos que regresar para cierta búsqueda... y entonces no será tan sencillo.



Vaya, ahora Thomas se nos ha cansado... ¡Oh! ¿Pero qué es eso? Es... vaya, es un Minish, del Zelda - Minish Cap. Pues, en realidad sí. Hay ciertos personajes del juego que serán así, enanitos, como duendes. Así que adapté un sprite de un Minish a RPG Maker XP, parece que no queda mal, aunque todavía haré más retoques.


Y... ¡milagro! ¡Más de dos screens en un día! Vale, ya estamos a punto de pasar el bosque... algún error hay en el mapeado, pero se arreglará.
¿A dónde conducirá la salida del bosque? ¿Queréis saberlo?

Pues no os queda más remedio que esperar hasta mañana...
¡Saludos!

13 jul 2010

(Entrada programada) Screens de Heimdall Chronicles, 2ª parte

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¡Aquí estamos de nuevo! Mentira... yo no estoy aquí, ¡estoy de vacaciones! Y esto es la tercera entrada programada, la segunda parte de las Screens de HC.

Ayer veíamos el mapa siguiente a Cavenor, que tenía dos caminos. Hoy, veremos la continuación de uno de esos caminos, un mapa con un par de engines simples que ya se vieron en la demo, para quitar la monotonía de andar y andar.


Esta parte la he modificado un pelín, después de la captura. He agregado unas cosillas más... pero por ahora os muestro esta screen. Vemos ahí abajo un cofre, será de los sencillos de encontrar, pero supondrá darse un pequeño paseo extra.


Anda, ¡si ya no es de noche! Bueno, lo más probable es que ninguno de los mapas anteriores tengan esa ambientación, pero realmente hacía que los mapas quedaran mejor. Probaré otras más adelante.
Aquí se ven los dos engines que decía. Uno es el de mover esa caja de ahí (que ya se ha movido en la screen) y otro el de saltar, que nos servirá para avanzar por estas "plataformas" de tierra en el agua.

Pronto llegaremos a otro lugar, pero... eso lo veréis mañana.
¡Hasta pronto!

12 jul 2010

(Entrada programada) Screens de Heimdall Chronicles, 1ª parte

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¡Hola de nuevo!
Estoy dejando una entrada programada para cada día a las 22:00 hora española, hasta el día 17, que todo volverá a la normalidad. Así que os invito a pasaros por el blog cada día y ver las novedades.

Hoy voy a empezar a mostraros algunas screens de Heimdall Chronicles, que va siendo hora, ¿verdad?
Es exclusivamente mapeado, aunque también desvelaré algunos detalles de la historia, que Rolpege me ayuda a guionizar.


Aquí, la salida de Cavenor, justo después de que la demo terminase.

En este mapa habrá dos caminos para escoger. ¿Iremos por uno, iremos por otro? ¡No! Iremos por los dos a la vez. Nuestros amiguillos se separarán y explorarán los dos caminos, con escenas intercaladas de uno y otro grupo. Pero por ahora, sólo podréis ver uno de los caminos... el que lleva a... *rrrrh* ¡Es un secreto!




¡Saludos y hasta la próxima!

10 jul 2010

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CMS Dualis | v1.0 | RPG Maker XP
Érase una vez un Selkie que se aburría. ¿Qué podía hacer? Oh, claro. Podría intentar hacer un CMS, un Custom Menu System. Pero no sabía RGSS. ¡Mejor! Así aprendería. Sin embargo, luego le daba pereza subirlo... por tanto, lo subió tres meses después de hacerlo.
  • Pantalla de menú simple, con dos ventanas -una muestra los personajes, y otra muestra los comandos, el tiempo, los pasos y el dinero.
  • Se puede poner una imagen o dejar el mapa como fondo.
  • La ventana de personajes se ajusta al número de personas del grupo. Opcional.
  • Se puede elegir la posición de la ventana de comandos, a la izquierda o a la derecha.
  • En próximas versiones, se podrá elegir un BGM especial para el menú (opcional). También soportará faces para los personajes. 




Descarga la demo (180.19 KB)

9 jul 2010

Vacaciones

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¡Hola lectores/as!
Mañana, sábado 10 de julio, me voy a ir de vacaciones, por lo cuál no podré actualizar el blog.
Sin embargo, antes de irme, he decidido programar algunas entradas para el blog, para que se publiquen durante la semana que voy a estar fuera.

Entonces, parecerá irónico, pero el blog va a estar más activo cuando no estoy, que cuando estoy.
Buscaré una entrada para cada día, pero tampoco aseguro que vaya a ser así.

¡Saludos y feliz verano!

4 jul 2010

Plagio a Out of Mind

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Erickn advertió lo siguiente hace unas horas en diversos foros y webs de RPG Maker:
Salu2 makeros!


Como todos sabéis, en este mundo siempre hay gente que intenta vivir de las ideas de los demás. Personalmente, sabia que tarde o temprano habría problemas de plagio dentro del maker. Ya oí una vez que alguien plagió a Erilex, publicó un texto de La Cicatriz de Dhux en un foro alegando que la obra era suya. Esta gente recibe muchos nombres (plagiador, copiador, calcador, escoria...), pero lo que nunca pensé es que Adrián Zamora (Stripy Zeta Nekosan)también figurara en la lista de nombres.

Si, tal y como oís. Aunque a mi, francamente, no me sorprendió. Según fuentes fidedignas, en las que me incluyo, Zeta no era un as creando historias. Muchas de ellas (river house, promise sister) quedaron congeladas al no saber como continuar la historia, y el 75% del guión de su obra magna Amatoria fue creado por Christofer Morales, también conocido como Azrael.
Por eso mismo no me sorprende que Zeta plagiara la (de momento) obra maestra de Azrael: Out of Mind. Si, como oís. Zeta escribió un libro mediante la editorial bubok altamente inspirado en Out of Mind, titulado El Límite de la Inocencia, y como no, el nombre de Azrael no figuraba en ninguna parte. Lo peor de todo es que con este libro gana dinero.

Fui yo el que me di cuenta de las similitudes, así que avisé rápidamente a Azrael, el cual se puso en contacto con Zeta. Zeta se hizo el desentendido, alegando que las similitudes eran pocas, cuando habían frases calcadas del juego. Aún y así, Zeta solo puso una pequeña mención en la biografía que aparece en una de las ultimas paginas, alegando que su libro estaba basado en un cómic que hizo Zeta inspirado en Out of Mind.

Azrael no sabe que Zeta solo hizo una pequeña mención, y como no puedo comunicarme con Azrael muy a menudo y Zeta no contestaba mis mensajes, como miembro de El Clan de la Luna envié un mensaje a formal bubok, explicándoles la situación. Afortunadamente, Todas las obras de Azrael están protegidas con creative commons, y por tanto, no se pueden comercializar y el reconocimiento es obligatorio. Aún estoy esperando la respuesta.


Después de esta historia, solo quiero advertiros de que todo el mundo está expuesto a los plagios, que es muy fácil hacer copiar y pegar. Estad alerta, y no os olvidéis de incluir una licencia Creative Commons a vuestros proyectos, con la cual si resultáis plagiados, tenéis un arma con el que defenderos de forma efectiva.

Cuidaros compañeros makeros, y recordad: alerta permanente.



PD: Si queréis hacer un copy paste para publicarlo en otros lugares, ya sean foros o blogs, donde no se ha publicado este tema, hacedlo! Os lo agradecería mucho.
No sé cómo terminará toda esta historia... Cuando haya novedades, no dudéis que avisaré.
Saludos!

24 jun 2010

Regius, "red social" de RPG Maker

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Hace más o menos un mes, me pasaron por MSN un enlace a una web alojada en rpgmaker.es, que se llamaba Regius. Pensé que era un foro más sobre RPG Maker, y simplemente no me interesé. Pero ayer vi algunos posts en blogs, que decían que era algo diferente.

Así pues, miré la página de nuevo. Sí, era otra propuesta distinta, una especie de red social como puede ser Facebook, pero orientada al RPG Maker y a sus usuarios. Tienes un perfil, puedes agregar amigos, escribir un blog, subir tu juego, fotos, vídeos... incluso salas de chat públicas, y chat personal con un amigo; entre otras funciones (que aún no he descubierto).


El creador de la web es Shurshok, y la podéis encontrar aquí: http://regius.rpgmaker.es
Recordad agregarme si queréis, mi nick allí es Selkie.
¡Saludos!

Nuevo diseño del blog

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Aprovechando las nuevas opciones de Blogger, y mi tiempo libre, he decidido cambiar un poco el aspecto del blog. Y así ha quedado, tal y como podéis ver. ¿Mejor? ¿Peor? No sé, pero está bien cambiar un poco de aires ^^


Se acepta cualquier sugerencia ^^
Saludos

20 jun 2010

Twitter en la barra lateral

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He añadido un widget en la sidebar del blog que permite ver los últimos tweets de mi twitter, así que lo usaré para noticias cortas relacionadas con el blog.

También podéis verlo aquí. ¡Saludos!

26 abr 2010

Island Assault, plataformas en Game Maker

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Como ya dije, estuve participando en la Ludum Dare. Aunque costó terminarlo, al final entregué el juego a tiempo. El tema era "Islas", así que no me compliqué demasiado e hice un plataformas de piratas, islas y tesoros.
Ahora acabo de traducir el juego al español, ya que los textos (los pocos que había) estaban en inglés para el concurso. Y, al fin, lo he subido ^^


23 abr 2010

Ludum Dare #17: Crear un juego en 48 horas

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Este fin de semana se celebra la decimoséptima edición de la Ludum Dare, una competición de juegos que dura 48 horas desde que se anuncia el tema de la competición hasta que termina el plazo de envío de los juegos. Así pues, en esos dos días tienes que terminar tu juego.

Hay dos principales normas:
  • Usar una herramienta de esta lista.
  • Crear tú mismo todos los recursos del juego
En la lista que enlazo arriba no aparece RPG Maker, así que no estoy seguro de que se pueda usar, pero yo participaré con Game Maker 8.

Otro punto importante es que si el juego tiene textos, mejor que estén en inglés, principalmente porque es el idioma más "internacional".

No hay premios materiales ni virtuales, sólo se participa por diversión. Luego hay un ránking de los juegos mejor votados, pero ningún premio. Eso no quita que sea una experiencia muy buena crear un juego en tan sólo dos días ^^

Así que nada, el domingo o el lunes pondré por aquí la descarga del juego que haga, espero que alguien más se anime a participar :P

Esta es la web del concurso. Para inscribirse, pulsas en este enlace (en la web, Register). Y luego puedes postear lo que quieras en el blog masivo que tienen, o simplemente esperar a que den el tema, hacer el juego y enviarlo.

Saludos!

P.D: Todo esto significa que el lunes ya sigue Heimdall Chronicles ^^

22 abr 2010

Continúa el desarrollo de Heimdall Chronicles

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Tras casi tres meses de descanso, ¡el desarrollo del proyecto continúa!
Espero que pronto haya nuevas imágenes que mostrar.

¡Hasta luego!

7 abr 2010

Resultados del Festimaker

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Bueno... aquí estoy, escribiendo dos meses después de la última entrada xD
Me da bastante pereza subir cosas... pero tengo varios scripts y cosas que subiré... bueno, cuando tenga ganas xDD

Pero ese no es el tema. El tema es que ya ha terminado el Festimaker 2010, ¡y los resultados están aquí! Puedes verlos en el foro del Festimaker o simplemente seguir leyendo esta entrada.

Categorías generales


Juego favorito del año:
Dragon Slayer Gaiden

Juego Completo favorito de RPG Maker 2000/2003:
Dimensión X2: El poder de la espada

Juego Completo favorito de RPG Maker XP:
Secret of Gaya

Demo favorita de RPG Maker 2000/2003:
Saint-Ex

Demo favorita de RPG Maker XP:
Heimdall Chronicles

Juego RPG tradicional favorito:
Dragon Slayer Gaiden

Juego action-RPG favorito:
Seyinkoru -El clan Haggan-

Juego no RPG favorito:
Saint-Ex

Categorías opcionales


Historia

Argumento más interesante:
Saint-Ex

Intro favorita:
Dragon Slayer Gaiden

Final favorito:
Secret of Gaya

Personaje principal masculino favorito:
Dimensión X3: El poder del Cristal - Faedrus

Personaje principal femenino favorito:
Saint-Ex - Evel

Personaje secundario masculino favorito:
Natura - Nizav

Personaje secundario femenino favorito:
Secret of Gaya - Ashka

Villano "favorito":
Dimensión X3: El poder del Cristal - Misterio (ex aequo)
Dragon Slayer Gaiden - Bismark (ex aequo)

Escena favorita:
Dragon Slayer Gaiden - Shu con Galy con la aparicion de Galibor con Dragón, Bismark y Carroña en el paseo a Dragonius

Gráficos

Diseño de charas favorito:
Saint-Ex

Diseño de mapas favorito:
Dragon Slayer Gaiden

Mejor Uso del RTP:
Natura

Ambientación y atmósfera más conseguida:
Dragon Slayer Gaiden

Sonido

Mejor Banda Sonora:
Dragon Slayer Gaiden

Mejor Banda Sonora Original:
Heimdall Chronicles

Mejor Sonido:
Saint-Ex

Técnica

Mejor SBP:
Saint-Ex

Mejor SMP:
Dimensión X3: El poder del Cristal

Mejores Efectos Especiales:
Dragon Slayer Gaiden

Mejor Engine:
Piano Master - Sistema Arcade



¡Muchas felicidades a todos los ganadores! Y en general a todos los que han participado, todos los juegos eran muy buenos.

Además, me complace decir que nuestro juego Heimdall Chronicles ha conseguido dos categorías, la de Mejor Demo de RPG Maker XP y la de Mejor Banda Sonora Original (1) (2).

¡Saludos!

7 feb 2010

Advanced Status Display

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Advanced Status Display | v1.0 | RPG Maker XP
Sí. La pantalla de status que viene con el RPG Maker XP es aburrida. No era ningún secreto... Así que, ya que estaba aprendiendo RGSS, me dije: "¿Por qué no hago una pantalla de status yo mismo? ¿Por qué Windows XP se llama XP, les gustaba ese smiley? ¿Por qué en los botones de los ascensores pone el número en braille, si cuando tocas ya se ha pulsado?"... Ya sabéis, cosas profundas.
  • Muestra nombre, profesión, estado, vida, magia, armamento y estadísticas.
  • Muestra información adicional como peso, altura, etcétera.
  • Muestra una pequeña "historia" del personaje.
  • Por supuesto, también muestra el nivel y la experiencia
  • Para terminar, muestra un gráfico de face y el chara.
  • Es la escena de status usada en Heimdall Chronicles

Advanced Status Display

Descarga la demo (276.64 KB)

6 feb 2010

Nuevos contenidos para el blog

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¡Hola!
Ahora que está terminada la demo de Heimdall Chronicles, el blog tendrá menos actualizaciones (aunque creáis que es imposible xDDD).

Por eso, necesito alguna opinión de lo que te gustaría ver en el blog. En todo caso, mi intención es que sean temas relacionados con RPG Maker, y la idea que yo tenía era más o menos esa: escribir sobre cualquier tema de RPG Maker durante el tiempo que no desarrollo ningún proyecto con el programa.

Entre estos contenidos se encontrarían los materiales que haga yo (scripts, engines, etcétera), reviews de juegos de RPG Maker, y más cosas que podría plantearme hacer.

El caso es que voy a instalar una encuesta en la sidebar del blog, para que todos podáis opinar sobre los contenidos que queréis ver.

Saludos y... ¡no te olvides de votar! :D

5 feb 2010

Demo de Heimdall Chronicles

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Un mes entero de trabajo y... ¡aquí está la demo!
Un lluvioso día, la ciudad más grande de Heimdall, la floreciente Fortvale, fue víctima de la maldad. Entró en la ciudad un gran ejército, dispuesto a hacer lo que sea para controlarla.
Los esfuerzos de la gente por salvarse fueron en vano. El rey, la reina, los consejeros... todos fueron a prisión.Ivy es una hechicera de la corte que también fue aprisionada, por intentar salvarse. No podía permitir que apresaran también a sus hijos, Lana y Thomas. No lo soportaría. De modo que, como último recurso, les teletransportó a ellos y a sus amigos, mediante la magia, a otro lugar, lejos del caos...Thomas, Lana y sus amigos viven ahora en una aparente paz, lejos de Fortvale. Ya casi habían olvidado por completo Fortvale pero, un día, Thomas tuvo un sueño...
"Debéis iros de ahí. Vuestra vida está en peligro..."
Parece ser que el lugar a donde su madre los llevó había dejado de ser seguro. Thomas habló con sus amigos, lo tienen claro: se van a ir.Acompaña a Thomas, Lana y los demás en un viaje por las tierras de Heimdall, y descubre el verdadero motivo que hizo peligrar sus vidas...

Plataforma: RPG Maker XP
Género: RPG Tradicional
Detalles: Demo de 1 hora 30 minutos (aproximadamente)

Gracias a:
  • Atoa, creador del Tankentai SBS XP.
  • Hound, creador del script de Title Personalizable y el Input Module.
  • Ccoa, creador del maravilloso Universal Message System.
  • NankonGX, quien creó el sistema de borde para los textos que modifiqué para ponerles sombra.
  • El creador de las barras de vida y magia que uso, cuyo nombre desconozco.
  • Moghunter, por su ventana de Treasure name
  • Wachunga, por el script de Dynamic Footprints
  • Blizzard, por el Large Party System
  • SithJester, por la base para los charas de Thomas y Axel
  • El desconocido autor de algunos iconos y gráficos usados en el juego
  • Mou, que se ofreció a ayudarme con la introducción del juego, aunque, lamentablemente, no pudo ser terminada al completo.
  • Ramiazul, por su script de guardar posiciones de eventos, que me ha salvado el pellejo :D
  • Sandgolem, creador del script de daño mínimo
  • David Schooley/SephirothSpawn, por el script de resultado de batalla



No voy a entreteneros más..




¡Saludos!

30 ene 2010

Progreso del proyecto - Demo terminada

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Ya anuncié que iba a participar en el Festimaker, y tras mucho trabajo (más del que parece xD), ¡ya he terminado la demo de Heimdall Chronicles!

No, no hay descarga aún... estará disponible durante la primera semana de Febrero, ya que aún hay que hacer algunas canciones y retocar algún que otro script. Sin embargo, ¡ya puedo decir que la parte de mapas y eventos está terminada! =D

Saludos... más información muy pronto ;)

6 ene 2010

¡Regalo de Reyes!

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Sí, hoy es el día de Reyes, ¡y yo os voy a regalar la última composición de la banda sonora de Heimdall Chronicles!

Vale, puede que no sea el mejor regalo, pero, ¿acaso prefieres los calcetines que te regaló tu abuela? xD

Sin más dilación, aquí tenéis la canción (vaya, ¡ahora hago rimas y todo!):


Disfrutadla. Saludos!

4 ene 2010

Festimaker 2010

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(Entrada sacada de SelkieForest)

Antes que nada... ¡Feliz año nuevo! Ya estamos todos en 2010, un año nuevo, y según el dicho también una vida nueva.

Resulta que, en algunos foros, los usuarios cetros y Zombie Girl están promocionando un concurso de RPG Maker (2k / 2k3 / XP). Pero no es un concurso cualquiera, no.

Se llama Festimaker, y no es de ninguna comunidad en concreto, sino para cualquier persona (hispanohablante) que use RPG Maker. Puede que pienses "¡Oh! Pero no podré terminar mi proyecto al completo...". ¡Es igual! Siempre puedes presentar una demo, ya que hay una categoría concreta para ello.

Además, hay muchos premios a los que tu juego puede optar. Da igual que los gráficos no sean tu fuerte, y uses RTP (RunTimePackage), ya que hay un premio al mejor uso del RTP. También hay un premio a la mejor Banda Sonora, de modo que, aunque no sea original, puedas optar a éste; además de uno a la mejor Banda Sonora Original.
Todos estos y muchos más son Categorías opcionales, de las que puedes inscribirte hasta en diez distintas por juego. ¿Pocas? Tienes que elegir aquellas en las que más destaque tu juego, si no tienes banda sonora original... ¡no te inscribas en esa categoría! xD

Por supuesto, también hay categorías más generales, a las que no hace falta inscribirse; como por ejemplo, Juego favorito del año, el mayor galardón al que se puede optar, y juegos favoritos por plataforma y por género.

En resumen, un gran concurso, una gran oportunidad para dar a conocer tu juego y conocer a otras personas que comparten tu afición. Yo voy a participar, ¿y vosotros?
La única pega... es que no se pueda participar con VX.

Visita el foro del concurso: www.festimaker.co.cc