23 dic. 2011

¡Feliz Navidad!

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Llegan las fiestas navideñas y el fin del año, así que me gustaría felicitaros estas celebraciones y desearos un próspero año nuevo. Si los mayas estaban en lo cierto, no habrá más oportunidad para hacer eso.


Además, estoy preparando un regalo navideño, un detalle, un pequeño gran avance para el blog. No tiene que ver con dominio o hosting, sino con algunos proyectos en concreto... si todo va bien, ¡podréis verlo en las próximas semanas!

No diré más. ¡Felices fiestas!

29 nov. 2011

Consejos para makeros sin motivación

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Hola lectores, antes de nada espero que no haya confusión con mi cambio de nick (de Selkie he pasado a Pólux, ¿a que mola? e.e). Ya lo usaba desde hace más tiempo en twitter, pero ahora lo he cambiado también en distintos sitios relacionados con el maker.

Últimamente se nota bastante desmotivación en el panorama del RPG Maker, foros que se cierran, proyectos que nunca llegan a ver la luz... no es nada de extrañar: todo lo que empieza acaba, así como cuando empezamos a usar el programa había gente que ya lo dominaba y nos podía ayudar, y veíamos proyectos hechos por estos veteranos que nos dejaban asombrados, el cambio generacional es inevitable y los que un día fuimos nuevos tenemos que aceptar el papel de "veteranos".

El maker no se usa toda la vida, seamos sinceros: generalmente es un hobby que se lleva a cabo durante la adolescencia (y/o algunos años más) y ha de compaginarse con los estudios en la mayoría de los casos. Llega un momento en el que responsabilidades o inquietudes nuevas hacen que pierdas el interés por el maker, o quizás no, todo es posible. Pero en la mayoría de los casos ocurre así.

Pero aún no llego a lo que promete el título: consejos. Consejos para quien no se sienta con muchas ganas de abrir el maker, aunque en el fondo le guste y le apetezca desarrollar un proyecto. A estas alturas ya querréis que vaya al grano... pues al grano voy.


  1. Quitarnos las excusas. Todos tenemos otros hobbies, obligaciones, unos estudios que sacar adelante y amigos y familia a quienes dedicar tiempo. Pero, ¿cuánto tiempo lleva un proyecto? Trabajando un poco cada día se puede llegar a resultados en un plazo medio de tiempo, y prisa no hay. Nadie nos obliga a tener una demo cada tanto tiempo, tenemos que trabajar a nuestro ritmo y mostrar los avances que consideremos oportunos.
  2. Establecer un horario para usar el maker. Para gente desordenada, como suelo ser yo, y que siempre deja las cosas para el último momento, esto es imposible. Pero con 15 minutos al día vale: esos tiempos muertos que tenemos tras cenar o al levantarnos un fin de semana pueden ser perfectamente aprovechables. El objetivo de esto es conseguir una regularidad y una constancia que son fundamentales no solo en el RPG Maker, sino en cualquier empresa en la que nos embarquemos en la vida.
  3. Hacer de nuestro proyecto parte de nosotros. Esto es algo muy importante si queremos sentirnos realizados con el uso del programa: no podemos hacer un juego porque sí. Tenemos que entender el videojuego como una manifestación artística, más en el caso de que sea un RPG: historia, música, gráficos... ¿existe un arte más completo? Pues, así como un escritor pone parte de él en sus obras, o un músico en sus composiciones, tenemos que tratar de aportar nuestras peculiaridades e inquietudes personales dentro de nuestro proyecto. En el caso de que no entiendas a qué me refiero... no creo que tardes mucho en hacerlo si sigues desarrollando juegos.
  4. Evadirnos de la necesidad de una comunidad. Fijaos bien en esto: la mayoría de proyectos grandes son los que menos avances han mostrado en comunidades. Sin embargo, muchos proyectos que mostraron muchísimo contenido desde el principio se quedaron en eso: meras imágenes de mapas muy bien hechos y menús originales. Y una carpeta abandonada en el ordenador del creador, o incluso borrada. Entonces, ¿conviene mostrar avances? Si lo que buscamos es que los foreros y blogueros comenten nuestro nombre diciendo lo bonito que nos está quedando el proyecto, SÍ. Pero si lo que buscamos es llegar a determinados objetivos con ese proyecto... quizás la respuesta sea distinta. ¿Por qué? Porque, como se viene notando desde hace mucho, los foros están menos transitados que antaño, y podemos decepcionarnos en cuanto a la cantidad de comentarios... Pese a que hay comunidades resurgiendo, otro punto es el peligro de estar más atentos a los comentarios de lo que ya hemos hecho que a seguir haciendo el juego, y ahí viene el estancamiento y la pérdida de la constancia. Hay que estar muy mentalizado para pretender mostrar avances a menudo sin descuidar el desarrollo del juego.
Me imagino que quizás me preguntéis: ¿por qué no estás con el RPG Maker en vez de escribiendo todo este tocho? Bueno, pues para empezar, porque hacía meses que no tocaba el blog... tampoco es una obligación, escribo cuando me apetece: y hoy me apetece. Algo así pero menos extenso estaba escribiendo para un tema en PlanetaRPG, pero he pensado que en el blog podría explayarme más, y que eso era lo que necesitaba.

Para finalizar, os comento que estas pautas las estoy llevando a cabo yo mismo, y el rendimiento aumenta considerablemente. Además, notaréis que os lo pasaréis mejor usando el maker y que os enriquecerá, como todo arte hace.

¡Un saludo!

8 sept. 2011

Cómo crear tus canciones estilo 8-bits

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Este artículo te puede resultar interesante si te gusta el sonido estilo 8-bits y eres compositor, o simplemente quieres entretenerte convirtiendo canciones a 8-bits. ¡El resultado es impresionante!

Necesitaremos simplemente dos cosas:
¿Cómo obtener el midi de la canción que deseemos? Por lo general, buscando en Google. De todas maneras, muchas canciones son más fáciles de encontrar en formato guitar pro, así que buscando en webs como esta la encontraremos seguro. Después, habrá que abrirla con Guitar Pro o TuxGuitar y exportarla a midi (Archivo > Exportar > Midi).

Por otro lado, una vez que tengamos el midi y el programa descargado, descomprimimos el ZIP en el que viene y ejecutamos GXSCC.exe. Se nos abrirá una ventana en la que no tenemos que tocar nada, simplemente arrastrar el midi a la ventana y empezará a reproducirse automáticamente.
Si queremos guardarlo, pulsamosel botón de "Authoring" (en la fila de Play, Pause...) y se exportará como .wav.

Y ya está, ¡podremos disfrutar de cualquier canción al estilo 8-bits! En YouTube ya hay gran cantidad de canciones a este estilo, pero lo bueno de hacerlo nosotros mismos es que también podremos convertir nuestros temas, como las bandas sonoras de nuestros juegos.

(Visto en este vídeo)

¡Saludos!

6 sept. 2011

El futuro de Game Maker y sus nuevas versiones

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Os voy a hablar de un programa con el cuál hago muchos de mis proyectos, Game Maker. Es una herramienta  genial para crear juegos, ofrece muchas posibilidades sin requerir grandes conocimientos. Sin embargo, siempre ha tenido un punto flaco: sólo se pueden jugar los juegos en Windows, y, en casos excepcionales, en Linux mediante wine.

Pero esto no va a ser por siempre así. Por supuesto, actualmente existe ese límite, sin embargo hay nuevas versiones de Game Maker en desarrollo, en las que se va a dar un gran paso para el programa: la variedad de plataformas.

5 sept. 2011

Bloppo: The Great Escape (Game Maker)

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¡Hola! Tras tanto tiempo de silencio, traigo un pequeño juego que hice hace unas semanas para la Ludum Dare #21. El tema era "Escape", así que ya os imagináis lo que toca hacer en este juego.

Menú principal del juego.



Ficha del juego:
· Idioma: Inglés
· Género: Puzle/Varios
· Creado con: Game Maker 8.0 Pro
· Versión: 1.0 (final)



Finalmente, algunas capturas de pantalla.

Parece que necesitaremos algo para abrir los candados.

Algunos elementos del juego que veréis según completéis niveles.
 ¡Y eso es todo! Como nota, decir que el juego fue desarrollado completamente por mí y en 48 horas, tal y como establecen las reglas de la competición. Dicha competición ha sido todo un éxito, se han desarrollado 599 juegos ¡en tan solo un fin de semana! (y siendo que el premio es meramente simbólico).
Podéis verlos todos aquí.

Dentro de una semana terminarán las votaciones y se podrán ver el ranking de todos los juegos. Para nada espero un gran puesto (entre la competencia hay desarrolladores tan destacados como el creador de Minecraft o el de Game Maker), pero todos los que hemos participado tenemos el reconocimiento de haber superado el reto.

¡Saludos!




15 mar. 2011

Origen - Primera demo

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Origen es la propuesta del GD de Heimdall Guild para el Festimaker 2011

· Dirección y guión: Selkie
· Gráficos: Selkie / Ajenos
· Música: Selkie 
· Scripts y engines: Silentwalker / Selkie / Ajenos
· Plataforma: RPG Maker XP
· Género: Action-RPG 
· Fecha de comienzo: 16 de Febrero de 2011

Historia:
Märok es un cazarrecompensas del pueblo de Gaulu, a quien le ha sido encomendada una importante misión: ha de encontrar el Libro del Origen, una antigua reliquia con poderes imprevisibles. Sin embargo, lo que parecía una misión de novatos acaba convirtiéndose en una gran aventura.
  
Controles:
Flechas de dirección: Moverse
Tecla A: Atacar
Tecla D: Defenderse
Tecla Z: Aceptar
Tecla X: Cancelar / Llamar a menú
Tecla C: Llamar al menú de distribución de estadísticas
Teclas numéricas 0-9: Atajos de teclado a objetos y habilidades
Teclas I, O y P: Mostrar/ocultar HUD, Minimapa y Atajos de teclado, respectivamente

14 feb. 2011

Deceptia: Primera demo

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¡Por fin, la demo de Deceptia está lista para ser lanzada!

Hecho en Game Maker 8 Pro.

Laboratorios Deceptia. Eres un prototipo de robot de combate. Por ahora te preocupas de sobrevivir y avanzar en el laberinto que se te presenta, pero... ¿qué hay detrás de todo esto?

Instrucciones:
Tu objetivo es terminar los niveles con éxito. Cada nivel comprende una o varias etapas, en las que deberás enfrentarte a multitud de obstáculos y peligros, y, sobre todo, a mucha acción.
Cuanto más hábil seas completando el nivel, más dinero recibirás. Procura ser rápido, destrozar muchos enemigos, evitar todos los daños posibles y conseguir muchas monedas. Si tu vida se agota, volverás a empezar la etapa, pero conseguirás menos dinero. Con este dinero, podrás comprar nuevas armas y bonus en la tienda.

Controles del Juego:
Usa el ratón para moverte por los menús.
En el juego, muévete con A y D, y salta con W. Usa el ratón para apuntar, y dispara haciendo click. Con las teclas 1, 2 y 3, cambia entre las armas equipadas. Pulsa P para hacer pausa. Con F1, puedes acceder a la ayuda en cualquier momento del juego.
La partida se guarda automáticamente.

Tienda:
En la tienda podrás comprar armas y bonus. Para comprar algo, has de tener dinero suficiente. Si este es el caso, sólo tendrás que hacer click en el objeto deseado.
En la propia pantalla de la tienda, puedes cambiar tu equipamiento. Para equipar un arma, pon el cursor sobre ella y pulsa 1, 2 ó 3, según el botón al que quieras equiparla. Para desequipar un arma, pon el cursor sobre ella y pulsa E.
El bonus de vida consiste en un extra en la cantidad de vida total que tienes en el juego. La vida estándar es 100, y el número al lado del ítem en la tienda es la cantidad de vida extra.


Imágenes:


Descarga: 
MediaFire

11 feb. 2011

¡¡Festimaker 2011!! ...y otros asuntos

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Para empezar la entrada, recuerdo que hoy es el último día de entrega de juegos para el concurso de PlanetaRPG.

 Centrados en el motivo principal del post, hoy cetros escribía esto en distintas comunidades de RPG Maker:


[Imagen: festimaker2011anuncio.png]

Lo prometido es deuda (¡espero que os gusten las novedades!):

Un año (y algunas semanas) después, se abre la segunda edición del Festimaker, el Festival para los juegos de habla hispana desarrollados con RPG Maker, en el que podrás presentar tu proyecto (ya sea su versión definitiva, o sólo una demo) a un concurso que, el año pasado, reunió a nada menos que diecisiete participantes.


Este año, y a raíz de las propuestas de los usuarios que surgieron después del Fesimaker 2010, ha habido algunos cambios, que van desde la inclusión de juegos para RPG Maker VX hasta la separación entre proyectos largos y cortos, pasando por la incorporación de nuevas y variadas categorías opcionales.

¿Quién será el Dragon Slayer Gaiden, el Saint-Ex, el Dimension X3, el Secret of Gaya, el Natura o el Heimdall Chronicles de este año? ¿Qué juegos se estrenarán como campeones de la categoría VX? Reconozcamos a los mejores proyectos del año.

¡Estáis todos invitados al Festimaker 2011!

¡Visita el Festimaker!

Me ha alegrado mucho leer esto, ya que el año pasado salió genial, hubo muchos proyectos, y yo creo que todos los participantes nos lo pasamos genial.

Tengo planes de participar, pero se me plantea un dilema importante:
  • Continuar el desarrollo de Heimdall Chronicles hasta una nueva demo para el concurso.
  • Empezar un nuevo proyecto y presentarlo, a poder ser, como proyecto completo.
El principal problema de seguir HC ahora es que el año pasado también presenté una demo del proyecto para el Festimaker, y desde entonces no he avanzado mucho en el proyecto. No me gustaría presentar una demo casi idéntica, pero tampoco quiero hacer el juego con prisas.

Por otro lado, empezar un nuevo proyecto supondría tener que hacerlo de cero (obviamente), pero si no es muy largo, podría incluso terminarlo, si me organizo bien.
Por eso, creo que me inclino más por empezar un nuevo proyecto, ¿qué opináis?


Por último, cuento un poco cómo va el proyecto de Game Maker, que finalmente se llamará Deceptia.
Hace una semana terminé el sistema de juego casi por completo, pero a partir de entonces he estado puliéndolo, añadiendo nuevos elementos, nuevos sprites, niveles...
Ahora mismo, falta poco más que la banda sonora. Estoy fijándome en todos los detalles que puedo para que la demo sea divertida a la par que funcional. Y no voy a poner fechas, pero no debería tardar mucho, ya que tengo que ponerme a trabajar en el Festimaker.

¡Saludos!

11 ene. 2011

Concurso de juegos en PlanetaRPG (RPG Maker)

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Muchos pensarán que la escena del RPG Maker hispano pasa por una decadencia en varias comunidades. PlanetaRPG también ha notado, la verdad, un descenso de actividad últimamente.

El año pasado por estas fechas, se preparaba un concurso de RPG Maker, el Festimaker 2010, que, a mi opinión, fue un éxito, y todo apuntaba a que para fin de año habría un Festimaker 2011 anunciado. No ha sido así por los motivos que sea, aunque mantengo la esperanza de verlo durante el año que acaba de comenzar.

Paralelamente, en PlanetaRPG no ha habido tampoco ningún evento o concurso desde verano. Hemos pensado, pues, en montar un pequeño concurso de juegos, no a tan gran escala como el Festimaker, pero sí algo diferente.



Se trata de un concurso individual, en el que tienes que crear un juego de RPG Maker en un mes, usando el RTP, edits tuyos y recursos propios. Para que haya un poco de igualdad de condiciones, se usará sólo XP y VX, ya que la creación de gráficos y de engines en lugar de scripts, cambia las condiciones para los makers anteriores.

Entonces, la idea del concurso es comenzar y terminar un proyecto de corta o mediana duración con RPG Maker en un mes, con el añadido de crear tú mismo todos los recursos, ayudándote del RTP (el respectivo del maker que uses).

El final del plazo para entregar el juego es el 11 de Febrero, es decir, de aquí a un mes.

Os animo a participar a todos los que sintáis ganas de empezar un proyecto nuevo y terminarlo, a los que queráis colaborar a reanimar la comunidad y la escena, o simplemente a los que vean un reto en hacer un juego creando él mismo los recursos.

Más información en el tema de PlanetaRPG.

¡Saludos!

3 ene. 2011

Comienza 2011...

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Así es, empieza un nuevo año... he considerado que ya es hora de revivir el blog, de modo que aprovecho para felicitar el año a los que aún me tengan en marcadores, me sigan en blogspot o simplemente hayan pasado por aquí :D

Pero no voy a escribir sólo para eso. Hace mucho que no ponía nada en el blog y, si bien doy algo de información por twitter, debería ponerla también en el blog, ¿no?

Lo nuevo es que estoy trabajando en un proyecto de Game Maker. En solitario, estoy haciendo tanto gráficos como programación, guión y música; aunque recibiendo algo de colaboración con ideas, que será acreditada a su tiempo :P

 No tengo aún nombre para el juego, pero os puedo adelantar que se trata de un plataformas con elementos de shooter y estética 'robótica'. Todavía no voy a poner ninguna imagen, aunque hay gran parte del juego hecha.

Cuando termine todo el sistema del juego, lanzaré una demo, que no tendrá todos los niveles y contenidos pero sí todo el sistema del juego. Y cuando esta demo esté lanzada... ¡continuará el (lento) desarrollo de Heimdall Chronicles!

En este mes estará, si todo va bien, dicha demo de Game Maker. Según se aproxime el lanzamiento, colgaré información e imágenes para ir haciendo apetito y recibir alguna que otra sugerencia o crítica.

¡Saludos!